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Autre 0 |
MONOPOLY JUNIOR (A LA FÊTE FORAINE) |
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2001 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
5 |
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Autre 0 |
FILE, PINGOUIN !
Résumé
File,Pingouin est un jeu d'éveil de l'univers des jeux de société en format poche. Vos enfants prendront part à la vie des pingouins jouant sur la banquise, ils devront les aidés à la traverser en échappant aux orques pour atteindre le terrain de jeux des pingouins. Sur leur chemin, les pingouinsvont devoir attraper des poissons. Ce jeu permet à votre enfant de débuter l'initiation au jeu de société et lui permettra de développer sa concentration et son sens de la stratégie. La partie débutera avec un minimum de 2 joueurs et ne pourra pas dépasser 4 joueurs. La durée de celle-ci est d'environ 30 min.
3 à 7 ans, 2 à 4 joueurs
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2018 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
5 |
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Autre 1 |
OÙ VIVENT-ILS ? (POUR CONNAÎTRE LES ANIAUX ET LEUR HABITAT)
Résumé
Un jeu très amusant qui apprend à connaître le nom de nombreux animaux et du milieu dans lequel ils vivent.
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
3 |
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Autre 1 |
LES NOMBRES (POUR APPRENDRE LES NOMBRES ET LES QUANTITÉS EN JOUANT)
Résumé
Un jeu pour apprendre tout seul avec simplicité et gaieté les premières bases de l'arithmétique, les nombres et les quantités.
à partir de 3 ans 1 joueur et +
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
5 |
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Autre 1 |
LES MOTS (POUR APPRENDRE SES PREMIERS MOTS EN JOUANT)
Résumé
A partir de 4 ans à partir d'un joueur
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
5 |
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Autre 1 |
QU'UTILISENT-ILS ? (POUR APPRENDRE LE MONDE DES ADULTES EN JOUANT)
Résumé
A partir de 4 ans 1 joueur et +
Un jeu pour découvrir les métiers et les professions les plus connues avec les instruments de travail correspondants.
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
4 |
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Autre 1 |
OUI-OUI PUZZLE 45 PIÈCES
Résumé
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
3 |
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Autre 1 |
QUELS BÉBÉS ?
Résumé
Un jeu d'association qui développe logique, mémoire et sens de l'observation.
2 ans et +
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
6 |
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Autre 1 |
MÉMO MALIN
Résumé
Jeu de mémo
dès 3 ans 2 à 4 joueurs
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2006 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
1 |
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Autre 0 |
LOTO MALIN
Résumé
Jeu de loto
dès 3 ans de 2 à 4 joueurs
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2006 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
2 |
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Autre 1 |
OUI-OUI MES SYLLABES
Résumé
Un jeu permettant à l'enfant d'apprendre les syllabes. Les pièces sont découpées de telle sorte que l'enfant peut s'auto corriger. Grâce à Oui-Oui, ses amis et des jeux simples, l’enfant se familiarise avec le mécanisme de la division des syllabes, en commençant par des mots faciles et ensuite un peu plus complexes. Près de 60 fiches- puzzle accompagnent l’enfant dans son apprentissage.
4/6 ans 1 joueur et +
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
2 |
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Autre 1 |
LES PRODUITS ET LEURS SOURCES (UN JEU D'ASSOCIATION PRODUIT-SOURCE)
Résumé
Faites découvrir à vos tous petits d’où viennent le chocolat, le lait, les biscuits, etc qu’il adorez autant ! Avec ce jouet éducatif ils pourront Identifier et nommer 24 produits et leurs sources dans la nature. Ce jeu sensibilise les enfants à l’importance des plantes et des animaux pour les humains, éveille l’imagination et la compréhension à propos de la nature et aide à approfondir la connaissance, la vocabulaire et à développer le langage.
4 ans et +
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
2 |
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Autre 1 |
ABC (J'APPRENDS TOUTES LES LETTRES DE L'ALPHABET)
Résumé
Faites découvrir à vos tous petits d’où viennent le chocolat, le lait, les biscuits, etc qu’il adorez autant ! Avec ce jouet éducatif ils pourront Identifier et nommer 24 produits et leurs sources dans la nature. Ce jeu sensibilise les enfants à l’importance des plantes et des animaux pour les humains, éveille l’imagination et la compréhension à propos de la nature et aide à approfondir la connaissance, la vocabulaire et à développer le langage.
4 ans et + 1 à 4 joueurs
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
4 |
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Autre 1 |
ARCHI CHATO
Résumé
Dans ce jeu, il faut être le premier à reproduire la pyramide représentée sur une carte défi.
Un duel de constructeurs où il faudra être attentif aux détails car les faces ont beaucoup de ressemblance. Chaque joueur dispose d’un ensemble de 9 cônes (6 grands et 3 petits, chacun avec 4 faces), et le premier qui reproduit la pyramide de la carte défi en empilant ses cônes remporte la partie. Attention les éléments géométriques qui décorent les cônes, empruntés à l’univers du cirque, se ressemblent tous : il faut donc faire preuve d'observation!
6 à 99 ans 2 joueurs 15min
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
2 |
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Autre 1 |
JUNGLE SPEED
Résumé
Jungle speed permet de mesurer ses réflexes et sa vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu?un totem de bois trône au centre de la table. À chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus rapidement possible le totem...
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
2 |
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Autre 1 |
LA DANSE DES OEUFS
Résumé
Alarme au poulailler ! Il faut attraper le plus possible de cartes oeufs sans les faire tomber et ensuite, réussir à les coincer sous son menton, entre ses genoux ou à un autre endroit insolite ! Et quand c'est la grande danse des oeufs, il faut courir vers la bonne poule... mais faites bien attention car dès qu'un joueur fait tomber une des ses cartes, on fait les comptes !
6-99 ans 2-4 joueurs 10min
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0 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
3 |
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Autre 1 |
LE JEU QUI RIGOLE !
Résumé
Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé. Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l'action demandée. Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu'à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l'action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie ! De 2 à 4 joueurs. 1 plateau, 50 cartes, 4 pions, 1 dé magique.
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2022 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
5 |
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Autre 0 |
JE M'HABILLE ET... JE TE CROQUE !
Résumé
Les joueurs doivent habiller leur loup en respectant les consignes : culotte jaune, chaussettes violettes, pantalon bleu... Qui sera le premier à vêtir intégralement son loup et à dévorer ses adversaires ? Pour le savoir, lancez-les dés ! Plusieurs niveaux de jeu sont possible : Niveau 1 : on habille collectivement un seul loup. Niveau 2 : chaque joueur habille son loup.Niveau 3 : les joueurs jouent collectivement (niveau 1) ou individuellement (niveau 2) contre un ennemi commun. Niveau 4 : on habille son loup d'une seule couleur. 2 à 4 joueurs. 2 dé ; 4 silhouettes " Loup " ; 30 vêtements ; 9 pièces de puzzle lune ; 2 dés
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2021 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
2 |
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Autre 1 |
CALINOURS À L'ÉCOLE DES BUISSONNADES
Résumé
Aujourd'hui, Calinours va aller à l'école des Buissonnades ! Tout droit, à gauche, à droite, aidez-le à suivre le chemin pour atteindre l'école au centre de la forêt. Mais attention aux obstacles ! Et n'oubliez pas de saluer les amis que vous croiserez ! Car la forêt est pleine de rencontres instructives. Un jeu de construction et d'observation pour les jeunes écoliers en herbe.
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2021 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
4 |
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Autre 1 |
LA MISSION DE GEORGES LE DRAGON
Résumé
Partez en mission avec Georges le dragon et Jules le chevalier intrépide (et agaçant) ! Soyez le premier à récolter 4 plantes médicinales et à trouver le trésor de Pétarac le Borgne. Gare aux attaques de bestioles que vos adversaires mettront sur votre chemin ! Un jeu de stratégie drôlement décalé pour tous les petits zigotos ! De 4 à 104 ans - 2 à 4 joueurs - 85 cartes
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2020 |
JEU DE SOCIÉTÉ |
4 |